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《仙乐传说》日记


[ :古兰佐 :EGCHINA :2-17 :136 ]

 
9月2日。确切说是9月3日。
终于,终于爆机了,几乎是含泪爆的机,不是因为剧情感人,而是因为在下的猜测果然是真的。
TOS是TOP的前传!!!!!!!!!!!
时空剑,水镜之森等等等等等等TOP里的关键词就不说了。关键还是结局。
以下红字部分将泄露剧情,所以不想看的请跳过。
远去的神圣惑星狄雷斯卡兰(TOP里达奥斯的故乡),新生的玛娜树精灵玛狄露,新生的玛娜树卡兰,玛狄露要主角给树起个新名字,主角在快要报出名字的时候就放STAFF表了,但TOPFANS恐怕都会叫出来“由古多拉修尔”!!!(没反应过来但也自称是TOPFANS的前摘掉头衔,再捌柒肆自己100000000遍)没错,主角就是以同样拥有让世人平等生存但走向错误的道路的最终BOSS的名字给树命的名!接下来的故事么。过了很长时间,神圣惑星狄雷斯卡兰因为缺乏玛娜而濒临灭绝,年轻的勇士达奥斯来到地球采集巨大之实,而半妖精则协同人类继续研究魔科学,然后……不说了,这对TO系列FANS来说都快能倒背了吧……
现在开始二周目,同时开始收集隐藏要素,接下来的更新都会有惊爆猛料放出,敬请期待。

9月1日,没了开学是件好事,但没放假更痛苦.
现在公布光暗精灵的入手方法,同样是凭记忆的东西,所以有错请尽快指出以便在下更正.
光:首先要找到研究动物的那个博士,他专门开着他的龙车到处逛,但也不难发现,找到他后就能入手关于黄金鸟ASKA的情报了.
要找到ASKA,先要找到林卡树,具体情报入下:
1林卡树在步行无法到达的地方(要用飞机去,具体地点39楼的图片有)
2如果土地已经荒废,就要改变土壤后用最强的治愈术(要收得地精灵,还要求老师学会复活魔法)
然后唤起生命光辉(要宝石的碎片,找主角的矮人族父亲或另一个世界的矮人族就可以了)
让风将林卡果笛的声音传到黄金鸟的耳边(要发生米斯特同行的剧情,获得他的笛子,还要收得风精灵)
然后黄金鸟ASKA就会出现,但他要和露娜在一起,因此这次结约将要和二大精灵同时作战,主角一行决定将光放在最后.也就是说,在下也没能召到^^

暗精灵就简单多了,到另一世界的日本村获得在王都南面发现暗之神殿的情报,去南面仔细找,会在山边找到入口,但里面太暗,需要照明工具.回王都的精灵研究所,要蓝蜡烛,但KATE被抓,对方不给,再去斗技场花1W大洋贿赂那里的受付小姐,参加一场比赛后在右边的牢房找到并救出KATE,再回研究所获得蓝蜡烛,就能去神殿了.神殿里要找到5只暗精灵的分身,将他们汇集在地下二层,再带他们一起去召唤处,战胜后就能召唤了.

相对于第一世界的火伊夫里特,风席露夫,水温狄内,光阿斯卡,月露娜.第二世界也应该有五个精灵,现在有的分别是冰塞尔休丝,雷沃尔多,地挪母,暗SHADOW,还差一个,那一个应该是元MAXWELL,相关情报在空中浮游城市里有一点,但还不知道到那里找.

8月30日
越来越羡慕学生了,有暑假……
狂打了一天,竟然第一张盘还没结束……TOS倒底有多长呀……只要表告诉在下第二张盘玩上一小会儿就结局就可以了。
越来越觉得次作和TOP有很大的联系。按这里以前某高人的意见就是,TOS也是个旁系作品罢了……

后面有几个迷宫有点麻烦但基本多尝试还是不难过的。风之迷宫的在下的确是记错了,现在已经更正过了。目前6大精灵都已经结约,就剩光暗了,但暗精灵还没任何线索。先玩会别的游戏调剂一下吧……
图片已经追加。在39楼。

8月29日
TALES OF ZELDA?TO系列以前各代在剧情发展上都是非常简单单纯的,只要懂日语看得懂剧情,就一定知道接下来该做什么该去哪里,去了以后也一定会触发事件,从而使流程推进。但这次变掉了,即便知道接下来该干什么,要触发事件,还得费不少力气。这和ZELDA倒是很想,即便知道下面该去功略哪个迷宫,但直接去往往无功而返,必须到别处去逛逛,找到钥匙道具之类的东西,才能进下个迷宫,总之,这次打起来没以前那么顺畅,因为是NGC版所以就要和ZELDA一样?

TOP2?这次的世界观和TOP十分接近,玛娜,魔科学,玛缇露,妖精,半妖精等等,都是TOP里也有的关键词。就连这次的女暗杀者也和TOP里的铃同姓藤林。因为人设是同一人?

迷宫:这次游戏初期的迷宫出奇的短,进去解一小会儿迷就打BOSS了,而且敌人是可见的,如果回避敌人减少战斗的话,一个迷宫的长度就短得不像话了。其中风之迷宫里的迷题要一点点日语基础,那就是用风来吹风车。原迷题的大意是:“红色的宝座,绿色的威光,安息的土地为白色,富饶的土地为黄色,蓝色的风之淑女。风从宝座流向富饶的土地,又从威光吹向安息的土地,最后风之淑女现身。”这只是个大概意思,但相信大家看玩后马上就能过掉了吧,

主题曲:继续品味中,感觉前奏很棒。

战斗:感觉BOSS越来越弱。

8月28日,天气………………还是很热
图片在23楼
今天算是正式功略了。因为是上班族了,每天只能玩两三小时可能会落后很多吧……双休日狂补……

片头新感受:有点习惯了,但感觉还是没以前几代好,继续品味……

BGM:没任何感觉,感觉完全没PS时代的好,而且战斗BGM的开头感觉和TOP是一样的……怀旧?

战斗:狮子战吼变成了上级必杀,可以接在普通必杀后面,比如,三连斩>虎牙破斩>狮子战吼,在下最喜欢的招术大集合,爽。
多了一个连协攻击。游戏开始一段后才能用,画面上会多出来一个能量槽,攻击敌人就会积累。积满按Z就能发动,然后按键使各角色发出攻击型必杀,当特定的两个角色发出特定的必杀的时候,会有合体技。比如女主角的扔锤子+男主角的虎牙破斩就变成锤子破斩。
TOD2里的**状态到了TOS里改成了OVER LIMIT(OL)状态了。(**变OL,汗)感觉没TOD2里那么厉害,但也有命中率上升等可以帮助逆转的特效。反复糟到攻击就能发动,BOSS发动就有点头痛了。
千万别和宝箱怪叫汁儿,看看才400的HP,但攻击都无效,还不象TOE,TOD2里那样的中毒状态,攻击力又高……

迷宫:解迷难度都不高,但到第二个人间牧场的时候有个传诵点很麻烦,在下在那里传了老半天才传到目的地,路上似乎没提示。大家玩到那里的时候也耐心传吧……
敌人这次都是可见的,不再是踩地雷了,所以多数都可以回避,但也手少数会追过来,而且速度很快。
这次BOSS战的难度有所提高,主要是和杂兵战的区别太大,TOE,TOD2里经常会被小兵全灭的情况基本没有了,但同样是游戏初期BOSS,感觉比TOE,TOD2要难一点。

角色:仍然是TO系列一如既往的搞笑,特别是女主角。天真过头……还喜欢摔倒,战斗中仍然会跑着跑这摔一交……男主角继承了TOD开始的头脑简单四肢发达热血的这一特色……

骑乘模式:找到某地区的石碑后,就能在改地区骑着主角的宠物了。这时候镜头会拉远,可视范围变大,便于躲避敌人,速度也似乎有少许提升,但就无法找到地图上的宝物了。

猫人侦察队:还没用过,原因,没钱。

图片晚上补。
8月27日,天气………………热
今天狂打电话到游戏店,都说要到明天。回家的时候只是随便到宏龙逛逛,问了声有没有仙乐,大JS鲍小龙竟然说有,二话不说立马掏钱,480大洋,比心理价位高30,算了。不过在下可能是上海第一个入手TOS的……

片头动画片还是那么的棒,但对歌没啥感觉,估计要多听听才会喜欢吧,就和TOE一样。

游戏画面虽然不错,不过还是没有2D的那种精致的感觉,特别是角色表情,感觉比较生硬,确切说,是没表情。但此作是在下玩到现在感觉最棒的2D渲染,比风之杖还好(不谈制作难度和技术,只论实际效果)

站斗还是一如既往的爽,在下果然是不适合玩FFDQ类型的战斗呀,ACT型的战斗就是热血沸腾。但感觉爽快度不如TOD2,而且切入战斗画面也明显比TOD2长,希望后期的华丽魔法夸张招术能弥补这一不足吧。

系统这次又加了不少新玩意儿,在下还在研究中,有结果了就会拿出来和大家共享的。敬请期待^-^

故事……游戏开始比TOD2还小孩气,但TOD2到了游戏中后期故事的深度明显加深,是在下个人认为的TALES OF系列里最棒的故事,不知道TOS会不会也能这样。游戏玩到现在,感觉还是有不少迷团的,期待后面的内容。



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