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“2004中韩游戏对抗赛”将于3月底拉开帷幕


[ :未知 :中华网 :2-22 :35 ]

 
中国第一家面向全国播出的游戏电视专业传媒 《游戏竞技频道》和韩国著名游戏电视台《MBC game》将于今年3月联手为游戏大众带来一次精彩赛事——“2004中韩游戏对抗赛”。

  2004中韩游戏对抗赛以推动游戏产业的发展、推进国际间游戏产业交流为目的,由中国“游戏竞技”频道,韩国MBC game分别推荐本国顶尖选手进行现场角逐。对抗赛采用国际通行项目魔兽
  争霸,FIFA为赛事内容,获胜选手可以获得高额奖金并将有机会被推荐参加国际赛事。

  期间(3月23~25日)在北京中国国际展览中心还将同时举办CCBN2004中国国际数字娱乐与互动游戏展览会及中国国际广播电视信息网络展览会(CCBN2004)。

  对抗赛名称

  中文名称:2004中韩游戏对抗赛
  英文名称:CHINA-KOREA CYBER GAME COMPETITION,2004
  简称:CKCGC2004

  比赛时间、地点

  2004年3月24日·北京-中国国际展览中心

  主办单位

  CCBN组委会

  CCBN2004中国国际数字娱乐与互动游戏展览会组委会

  承办单位

  中国“游戏竞技” 频道

  韩国MBC game

  给您一个参与的理由:

  CCBN——传媒的盛会

  CCBN2004

  政府主办—全球排名首位的网络产业展览会

  中国国际广播电视信息网络展览会(CCBN)是由国家广播电影电视总局主办的世界级行业盛会,至今CCBN已成功举办了十一届,展览会受到中央、各大部委及各界的广泛关注。

  5万平米展览面积—900家参展厂商

  CCBN2003共有来自全世界30多个国家的720家厂商参展,展览面积3.6万多平方米。CCBN2004将有30多个国家的900家厂商参展,展览面积达到5万多平方米。

  120家媒体—300名记者

  CCBN展览会新闻中心有120 家中外新闻媒体,310名记者注册。CCBN2003平面媒体对展览会报道文章280篇;视频媒体对展览会报道播出时间60小时(包括中央电视台新闻联播)。中央电视台、新华社等中央媒体;新浪网、搜狐网、中华网等网站及各行业专业媒体对展览会进行了跟踪报道。

  CCBN2004中国国际数字娱乐与互动游戏展览会

  中国数字电视发展规划:

  2004年是数字化发展年、产业发展年,国家将全面推进电视数字化。

  国家规划至2005年全国有线数字电视用户超过三千万户,2010年,全面开播数字电视。


  数字电视发展需求:

  数字娱乐与游戏互动将是有线数字电视重要的内容。预计未来5年内有线数字电视数字娱乐与游戏互动市场规模将超过100亿。

  “2004中韩游戏对抗赛”作为本次展会的一大亮点,将为全中国传媒广泛关注。
   

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