
从1980年后半年开始成长,现在已经成为世界游戏业内具有一定规模的韩国游戏市场,由于近几年来网络游戏茁壮成长,间接地带动了与网络游戏相关的音乐、电视等多个事业发展,从而成为一个十分巨大的网络市场。然而在这么大的一个市场当中却一直以来都是根据一些所谓的“调查资料”“传言”以及“BBS”来对其进行评判的,当然用如此不科学的方法来对这个巨大市场进行推测必定会存在着很大的问题。其实当中不乏某些优秀的游戏经过这样的方法得出评价后被市场所抛弃而导致惨败的事例,只是一直都被人们所忽略而已。 对于如此混乱的市场,韩国人当然知道不可能由其这样一直持续下去的了。所以以专门研究PC BANG(网吧)市场的MediaWeb公司为此架建了一个权威的游戏资讯服务平台“GameTrics”,MediaWeb公司还特意在“GameTrics”平台上开发出一套根据PC BANG中电脑的使用量对市面上各种游戏作统计调查的评价程序。韩国MediaWeb公司是一家在整个韩国中共2万1800家PC BANG中拥有约1XXX家的大集团,通过对这1000多家PC BANG中玩家的游戏使用时间、游戏持续度等数据收集所得出来的报告具有了一定的权威性,最终这些分析结果将直接对韩国游戏业中开发商的市场战略、投资方向以及PC BANG将会以那些游戏为主打等多方面产生影响。 上图是3/12 - 3/18由韩国最HIT的MMORPG所作的网吧游戏使用量排行榜 
|