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浅谈游戏业的时尚与成功 |
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[ :磁 :EG电玩联盟 :12-4 :58 ]
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时尚在多数情况中是强势者造就的。
生物学家发现,猴子中的首领从人类那里模仿到的习惯 会迅速在其群体中蔓延,而年幼位卑者作不到。时下英语教材在世界上的产值是天文数字,马来语、塞尔维亚语,乃至法语、汉语、日语,都不行。而当今的时尚与过去的时尚有两点不同。其一,过去的时尚往往是不自觉地形成的,而现在的时尚往往是有意造就,即策划出来的。其二,对当今社会影响最大的是商人。也就是说,商人在有目的地造就着今日的时尚。目的是什么呢?赚钱。这造成了两大弊病,其一是浪费资源。其二是注重表面,舍本求末,比如儿童玩具,要紧的应该是其游戏的功能,而不是表面的光彩,而商人无疑在有意误导孩子。
岂止孩子,大人也在很大程度上被牵着鼻子走。
我认为,真正称得上是“制作时尚”的商家非SONY莫数,她每天都有1000个科技专利被申请,从1979年世界上第一台WALDMAN诞生的那天起,音像界就注定为SONY所改变。从磁带到现在的MDLP功能,从PS到现在的PSX,在从CD-ROM到2004年决定推出的UMD,SONY几乎要垄断世界上所有的高科技娱乐专利!而且,关键是,她所有的高科技产品都是针对年轻人的!
关于时尚,大家都有从众心理。中世纪的欧洲国家贵夫人养尊处优,以脸白为美,因为暗示我可以脱离劳动,我高人一等。当上上个世界末,资本主义生产关系已经在全世界占据主导地位,业已发展到垄断、腐朽的帝国主义阶段,直至现在,人们以健康、些许黝黑的皮肤为美,因为他暗示了我有钱,我可以到夏维夷,至少也到佛落里达休假,到海边晒日光浴。窃以为,唐以胖为美,是否暗示了我有的东西吃。所以,这种暗示效应,仿效效应,不仅是时尚还是政治、经济的产物,无不打上了阶级的烙印。全世界无产者联合起来。是否采取非暴力不合作运动。
说实话,我很喜欢追新,尤其是对于时髦电子娱乐简直是无法抵抗!投入了很大的精力和物力用在了电子娱乐,并且乐呵呵的以为自己占了便宜。其实,这只是我逃避现实的一个手段,我不想天天生活在而虞我诈勾心斗角的现实生活中,我需要一个发泄、忘却、无我的空间,我在电子游戏中找到了这感觉。
电子游戏业发展如此神速,是因为该行业对比以往的娱乐方式有着巨大的革新。这个产业为消费者提供了广阔无边的虚拟空间,消费者的精神可以摆脱一切羁绊在虚拟空间中自由翱翔,最重要的是,消费者可以在其间实现自己在现实生活中可能永远不能实现的梦想,扮演自己在现实生活中永远不可能扮演的角色。只要有不断提升性能的硬件以及不断进化的软件支持,这个虚拟空间的可能性是无穷的。从这个意义上讲,电子游戏满足了消费者在任何其它形式的娱乐中几乎都不可能实现的需求:消费者能够随心所欲。这带给消费者的是最高层次的精神体验…………
提到了游戏,不得不提的就是任天堂。相信国内有无数的游戏玩家,包括PC游戏玩家在内,其入门游戏都是任天堂制作的,可以说,任天堂是国内游戏玩家的入门导师。任天堂制作的经典游戏数不胜数,其号召力影响力渗透力可以到达世界的每一个角落,但目前的任天堂正处于苦战中,这不可否认。前有PS2挡路,后有PSP追击,为什么曾经游戏界的领导者现在处于了尴尬的地位呢?所有的原因就在于她远离了“时尚”二字!
这是一个喧哗速配的时代,这是一个浅薄世俗的时代,人们的眼球越来越被那些带有强烈噱头的玩意所吸引,这是一个制造美女的时代,这是一个注重外表的时代,有一句话我认为非常正确:漂亮的女人容易成功。任天堂在游戏包装、宣传与定位上,远离了时尚,太过与注重内在,这是个优点,但在这个时代里,这是个最大的缺点!没有广告,人们就会以为你没有名气、没有档次、没有实力、没有性格,人们的眼球总是在电视和时尚杂志中寻找信息,只会注意到有着美丽外表的玩意,哪怕实质是败絮。
我就是个很好的例子,我从来不喜欢玩FF系列,但是我几乎每代必买,从FF7到FFCC,我全有正版收集,还有许多FF的周边产品。但我甚至连FF7和FF8都没玩完。为什么?就因为一个理由:别人都玩,我不玩,那我就是落伍,我就是与游戏业格格不入,我就是电玩界的异类。这就是羊群效应的威力。PS2的性能、开发环境、开发待遇都没有NGC和 XB优秀,为什么她可以成功?这也是游戏制作商的羊群效应的作用。
在游戏上,任天堂是绝对意义上的王者。在包装与炒做上,不得不佩服SONY。
时尚,就是本世纪成功的主题,在这个浅薄的世纪,人们需要盲目的追逐……

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