机动战士高达游戏漫谈 战略篇: FC:《第一次超级机器人大战》;《第二次超级机器人大战》; 由于是第一作,加上FC性能的限制,所以会有一些不尽人意的地方,不过当我回想起奋战《第二次超级机器人大战》的那7个日日夜夜,就说不出的激动! SFC:《第一次超级机器人大战》;《第二次超级机器人大战》;《第三次超级机器人大战》;《第四次超级机器人大战》;《机动战士0079》;
《第一次》和《第二次》是移植FC上的,所以出了画面有所加强以外(实际上只是色彩上的加强)没有什么新的突破。不过从《第三次》开始,画面得到了进一步的加强,加入了精美的背景,感觉上很细腻。《0079》则是另类的回合制战略游戏,等我以后找到了ROM之后,大家可以去体验一下。 GB&GBC:《第二次机器人大战》;《超级机器人通信大战》(好像是这么叫的)
由于《第二次》是出在GB上的,对其画面,音效自然不能有太多强求,除去这些GB性能的限制问题,它可以算的上是经典!《超级机器人通信大战》也是一部很另类的战略作品,有心的玩家应该玩过它吧,那也可以算是经典了! GBA:《超级机器人大战A》;《超级机器人大战R》
《超级机器人大战A》感觉上很不错,不过我个人觉得关卡太短是其中的不足,不过出现了类似《火焰の纹章》的援护系统,可能是因为卡带容量有限吧,《超级机器人大战R》开始画面直到为主人公改名字,让我又一次回想起《超级机器人大战α》来,可是……不过它有较多的路线选择算是创新吧(感觉上除了各个关卡能使用的机体不同外,没太大的意义)。 PS:《超级机器人大战F》;《超级机器人大战F完结篇》;《超级机器人大战α》;《超级机器人大战α外传》;《基连的野望》;
其中《超级机器人大战α》是我最喜欢的机战游戏,我想也是很多人都很喜欢的,45度斜角地图感觉上很舒服,而且机体都是“立体”的,很有质感(和SFC中的魔装机神很相似)。而《机战F》则是传统意义上的机战类游戏,由于PS性能上的优势,因此画面,音效得到了加强。而《机战F完结篇》则是《机战F》的延续,除了能够使用《机战F》的纪录以及能够进一步加强机体外,似乎就没有什么新的突破了。而《超级机器人大战α外传》则属于一部叫失败的续作。没有创新,没有突破,关卡太短……哎……唉…… PSII:《基连的野望II》;
《基连的野望II》听说无读盘时间,但是PSII我买不起,所以……最近很多杂志都有刊登关于PSII方面的报告啦,我也就不多说了。 DC:基本上都是移植PS的,没什么可说的,谁叫世嘉那么不争气……

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